Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

Видео по теме


Сообщений в теме: 13

#1 Тейяр

Тейяр

    Хроноложец

  • Безумный
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3465 сообщений

Награды

     

Отправлено 14.06.2017 - 12:21

Предлагаю складывать сюда видео, которые покажутся интересными.

 

Вот очередная интересная игра Грабби.

1. Прекрасный пример станлоков. Любишь проверять кусты лицом и думаешь, что раз ты Мурадин, тебе ничего не будет? ЕТС, Утер, Аларак и Рейнор думают иначе. Обратите внимание на то, как скиллованные игроки, не имея никакой голосовой координации, прекрасно распределили последовательность скиллов контроля. Сначала инициирует ЕТЦ, потом стягивание-сайленс дает Аларак (вторым он это делает потому, что его контроль менее удобен, чем контроль Утера - можно и промазать), ну и под конец Утер страхует своим станом, а ЕТЦ при необходимости еще отбросит врага, не дав, скажем, Мурадину отпрыгнуть.

2. Сама по себе игра складывалась интересно. Все хорошо, но тут мы накосили, и уже вроде щас проиграем, но тут накосили враги, и все шло хорошо, до тех пор, пока мы снова не накосили, дав в свою очередь накосить врагам.

3. Можно понаблюдать отдельно за ЕТЦ и Ли Мин. ЕТЦ после переработки получил интересный способ развития через автоатаки, что и демонстрирует Грабби. А Ли Мин просто отыгрывает красиво в билде через телепортацию, делает чрезвычайно важные киллы.

 



#2 Тейяр

Тейяр

    Хроноложец

  • Безумный
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3465 сообщений

Награды

     

Отправлено 20.06.2017 - 14:06

На ютубе есть несколько хороших каналов по хотсу, где собирают хайлайты: смешные моменты из игр, какие-то суперкиллы, комбинации скиллов и всякое такое. Помимо собственно "прикольной" составляющей, можно многому научиться и много нового узнать о самых разных игровых аспектах, всего не перечислишь. Вот каналы, которые я смотрю:

 

Heroes of the Storm Highlights: один из первых, качество контента стабильно отличное.

Heroes of the Storm Moments: автор явно русскоговорящий, контент тоже отличный (первые десяток-полтора роликов, правда, были сделаны не очень).

Nexus Moments: канал, интересный самобытностью, тамошние ролики часто бывали своеобразно сделаны, не так, как на других каналах. Давно заглох, к сожалению, но старые-то видосы у нас никто не отнимет.

TheRandomGuy (он же Tales of the Storm): несколько ниже интересность моментов, но в целом тоже весьма пристойно.

 

Периодичность выхода новых роликов на всех каналах, кроме заглохшего, примерно 1 раз в неделю, иногда реже.

Очень рекомендую всем, кто интересуется игрой.



#3 Тейяр

Тейяр

    Хроноложец

  • Безумный
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3465 сообщений

Награды

     

Отправлено 21.06.2017 - 08:40

Очень, очень познавательная игра на Заре от Грабби.

 

1. Пики и контрпики, разбор драфта на старте. Грабби рассказывает, почему тот или иной выбор героя был хорош или не очень хорош (и про своих, и про чужих).

2. У врагов команда, очень сильно нацеленная на дайв: Каразим, Иллидан с охотой, Артанис, Ануб. Но при этом явная уязвимость: все враги, кроме Ли-Мин - автоатакеры в той или иной степени. Можно посмотреть на противостояние этому делу: щиты Зари спасают от явного бурста, Лилька блочит автоатаки и обеспечивает сустейн-хил, кокон Ануба вычищается моментально.

3. Можно оценить всю мощь такого героя, как Заря. Грабби играет достаточно агрессивно и демонстрирует отличную реакцию, спасая союзников от летящей сферки Ли-Мин. При этом взят талант на усиление автоатак в мили-зоне, что при таком обилии дайва, как у врага, очень оправдано: Заря, настакав энергию, просто спиливает любого врага. Плюс талант на взрыв самощита, плюс щит от энергии - любой, кто рискнет попробовать ее убить, сильно пожалеет.

4. Отдельно - просто отличная игра Лили. Можно оценить, как играют этим вроде бы простым героем на высоком уровне и насколько она может быть полезна.

Также множество интересных микромоментов: позиционирование врагов от попадания в мошпит и то, как ЕТЦ его использовал, уничтожение форта осадным лагерем на самом начале и битва за дар, да много всего.

 



#4 Рёкка

Рёкка

    Монстр дц

  • Офицер
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1690 сообщений

Отправлено 21.06.2017 - 08:53

"Так тошно!"

Офигеть, 3 с лишним минуты драки за первый дар.

Не очень поняла, что он ворчит на Ли Мин? Чем плох билд на шар с хрупким разрушителем?

И про Лили тоже ничего не поняла, чем именно она хороша?))


Сообщение отредактировал Рёкка: 21.06.2017 - 09:12

a4edd0d71aed3eb3ab2ed60ba5ab6b4c.gif


#5 Тейяр

Тейяр

    Хроноложец

  • Безумный
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3465 сообщений

Награды

     

Отправлено 21.06.2017 - 09:00

Офигеть, 3 с лишним минуты драки за первый дар.

Бывает и гораздо круче. Вот пример, на старте этого выпуска хайлайтов. Бой настолько длинный, что он несколько раз прерывается другими интересностями :).


Сообщение отредактировал Тейяр: 21.06.2017 - 09:02


#6 Агарус

Агарус

    Нехант

  • Безумный
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 826 сообщений

Отправлено 21.06.2017 - 11:50

Мне с Абатуром и Анубараком понравился момент.


BattleTag Sova#21952 Михаил

WoW Classic Рогрус (разбойник - взлом 210, кожевничество 230)

 

Агарус (Охотник - Повелитель зверей, Выживание) 899
Аргур Эрзарус Теренс Интао Хоргрим Азгорот Одэлис Бодвар Арзерус


#7 Тейяр

Тейяр

    Хроноложец

  • Безумный
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3465 сообщений

Награды

     

Отправлено 21.06.2017 - 11:57

Не очень поняла, что он ворчит на Ли Мин? Чем плох билд на шар с хрупким разрушителем?

Очень уязвимой Лиминка становится, что на таком высоком уровне обычно карается. Заряженной Заре достаточно буквально пару гранат кинуть, чтоб ее на полхп просадить, например.

Типовой билд на Ли-Мин на таком уровне все-таки через телепортацию.

И про Лили тоже ничего не поняла, чем именно она хороша?))

Она контролирует врагов очень хорошо ветерками. Не дает себя зафокусить, бегает, правильно позиционируется без наглости. Прохиливает входящий урон (билд без сферок, замечу, а маны хватает). В общем, очень такую продуманную игру демонстрирует, без излишеств и почти без ошибок.

Ну и там Грабби восторгался моментом в самом начале, когда она себя предлагала - мол, кидай на меня щит, заряди энергию от башен. Что мол очень правильно вот так поддерживать союзников.



#8 Тейяр

Тейяр

    Хроноложец

  • Безумный
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3465 сообщений

Награды

     

Отправлено 05.07.2017 - 08:57

Первая игра Грабби на Стукове (на ПТР). Что удалось подметить интересного:

 

  • Стуков - милик. Автоатака для саппорта очень мощная.
  • Подрыв патогенов имеет очень большой КД, 15 секунд. При этом подрыв лечащего патогена лечит просто дофига, самому Стукову, например, он восстанавливает на 7 уровне порядка 60% хп. Подрыв дамажащего патогена дамажит несильно, но там мощное замедление. Получается этакий дешевый способ перевернуть файт: прожал подрыв, союзники все отлечились, а враги все адски замедлились. Ну, это сначала надо раскидать патогены, само собой, но все равно круто.
  • У портрета показывается количество целей, зараженных патогеном. Удобненько для оценки эффективности подрыва.
  • Подземная ручечка, которая дает сайленс в области, не потребляет ману во время своего действия. Более того, мана регенится. В начале игры есть прикольный момент, когда он создал такую зону в воротах вражеского форта и они просто выйти не могли - как раз хп у них было мало. При этом она достаточно долго (для хотса) применяется. У скилла огромная дистанция (с талантом 7 уровня). Ладно хоть строения не дамажит. В общем, спектр возможностей у этого скилла, конечно, просто широчайший.
  • Встречаются баги и специфические недоделки. Какой-то талант на 4 уровне багнут, сразу зачитывается эффект от квеста. Мясник, используя безжалостный рывок, иногда не может пробежать через область подземной ручечки - рывок сбрасывается (хотя там по идее неудержимость).
  • Отпихивающая ручечка (которая ульта) действует очень быстро, очень. Второй ульт, конечно, наверняка должен быть поинтересней, но этот явно веселей. К тому же и кд совсем небольшой, секунд 20 что ли. Можно выпихивать врагов из длинных тимфайтов прям постоянно.
  • Дамажащий токсин кидается не в цель, а по направлению (как стрела Валлы, например). Отпихивающая ручечка - тоже. Можно промахнуться :).

В целом, очень сильный и интересный герой.

 



#9 Кутрапали

Кутрапали

    Прогер

  • Админ
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 6301 сообщений

Награды

           

Отправлено 05.07.2017 - 09:27

Потыкал его в трай-моде, показалось сложным то, что хилящий патоген висит довольно мало (5 что ли секунд). Чтоб отхилить реально всю команду подрывом, надо чтобы люди или стояли в куче или как-то скилованно обменивались им (ну либо кинуть на себя и пробежаться рядом с каждым).


BTag: limpalex#2865 


#10 Тейяр

Тейяр

    Хроноложец

  • Безумный
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3465 сообщений

Награды

     

Отправлено 05.07.2017 - 09:35

Потыкал его в трай-моде, показалось сложным то, что хилящий патоген висит довольно мало (5 что ли секунд). Чтоб отхилить реально всю команду подрывом, надо чтобы люди или стояли в куче или как-то скилованно обменивались им (ну либо кинуть на себя и пробежаться рядом с каждым).

Да бог с тобой, 5 секунд для хотса - это огромная продолжительность. Вообще, 4.5 сек там, судя по описанию скиллов из группы Хэппизерга.

Некоторая скученность, конечно, не повредит, но в целом, думаю, достаточно будет стоять между мили и рейндж кемпами, и все нормально распространится. Ну или кинуть на себя и бегать, да.

 

PS В списке талантов на 1 уровне обнаружил талант, с помощью которого его можно сделать рейнджом :).

А на 16 еще и ослепление подвезли. Угу, чот мало контроля - всего только сайленс, замедление и стан\отталкивание, фигня какая-то. Добавим еще ослепление!


Сообщение отредактировал Тейяр: 05.07.2017 - 09:39


#11 Тейяр

Тейяр

    Хроноложец

  • Безумный
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3465 сообщений

Награды

     

Отправлено 07.07.2017 - 10:20

Грабби разбирает игру подписчика на Диабло на карте с дублонами. Алмазная вторая лига (иногда трудно в это поверить).

Основные тезисы:

  • Зул отличный на этой карте. Бери на 4 и на 7 таланты на скелетов, а на 1 талант на уклонение от автоатак, собирай 2 линии и тебя не заганкают. Остальные четверо же смогут пушить, брать мерков и прочее.
  • Эту карту можно выиграть просто собирая экспу, бегая по лагерям и сдавая дублоны, без драк. Но не следует пренебрегать возможностью уничтожить строения тогда, когда это возможно - это экономия дублонов. Если противник собирается сдавать, а ты в это время можешь пойти и сломать форт - ломай. Вы получите одинаковое количество пользы, но враги заплатят за это дублонами, а вы получите за так.
  • Стенка Тассадара + Ауриэль - это прекрасно.
  • Бодиблок в игре за танка - это очень важно и не так уж сложно. Упущенный Стежок на первых минутах - просто чудовищная ошибка Дьябло (его все равно убили, но с некоторыми лишними усилиями).
  • Играя за Дьябло, старайся комбинировать свои скиллы и свою инициацию с другими. Не следует использовать Апокалипсис просто наудачу "вдруг попаду" - комбинируй. Станы, замедления и т.п.
  • Когда ты впереди (не по талантам, а по фортам, экспе и т.п.) - не следует форсировать драки на этой карте. Есть куча более удобных путей выиграть игру, а форсированный бой неизвестно еще к чему приведет. Например, вы можете просто всей командой бегать по меркам и собирать дублоны.
  • Выиграв бой на поздних стадиях игры, надо не платить дублоны, брать мерков и делать всякое такое, надо идти сносить постройки. Зул, спамящий "го пэй го пэй", когда сносили врагам кору - это ппц. Нубская ошибка.
  • В конце в трай-моде Грабби показывает некоторые нюансы игры за Дьябло и вообще за танка: как инициировать, как бодиблочить и всякое такое.

Отдельно скажу от себя. Для такой высокой лиги ряд товарищей сыграли просто отвратительно, особенно Зул и Дьябло. Зула триста раз убили, потому что он неправильно собирал экспу и взял не тот талант на 1 уровне (против Трейсер не взять уклонение от автоатак это что-то). Дьябло просто неправильно играл, его счастье, что остальные были лучше. Очень много боев, которые они должны были слить, они выиграли просто в силу везения или еще более кривых действий врага.

Довольно поучительная игра о том, какие ошибки можно допустить на этой карте и как не надо играть за Дьябло и Зула.

Вообще, эти видосы Грабби из серии viewer's replay analysis - они все весьма интересны.

 



#12 Тейяр

Тейяр

    Хроноложец

  • Безумный
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3465 сообщений

Награды

     

Отправлено 10.07.2017 - 12:20

Грабби на викингах на карте с храмами. Актуальненько, на этой неделе викинги были во фри ротации, сегодня последний день.

 

Игра, почти полностью проведенная в зловещем молчании. Сбор экспы, посильная помощь на тимфайтах, отвлечение, давление, пострелушки с храмов, мерки и все такое. Итоговый результат - 43к экспы, 220+ осадного урона (за счет мерков в основном, понятно). Почувствуй, так сказать, опыт игры в RTS-жанре.

 

Можно посмотреть, как вообще надо играть за викингов.

 

Бонусом - можно оценить силу Мула на этой карте (у вражеского Абатура был). С одной стороны, ты вроде впереди по экспе и можешь больше стрелять по фортам за счет викингов. С другой стороны, пушить трудно, а Мул чинит вообще всё.

 



#13 Тейяр

Тейяр

    Хроноложец

  • Безумный
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3465 сообщений

Награды

     

Отправлено 31.08.2017 - 11:42

Немного об Утере из недавней игры Грабби.

Слова излишни, что называется :)

https://youtu.be/uD1p4aJar14?t=24m50s



#14 Тейяр

Тейяр

    Хроноложец

  • Безумный
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3465 сообщений

Награды

     

Отправлено 18.09.2017 - 13:31

Очень интересное видео от Хэппизерга.

Вообще это гайд на Дехаку, как играть этим героем в текущих реалиях. Получается такой своеобразный сплит-пушер, который в основном всю игру шарится один, собирает экспу и стакает себе скорость бега, при необходимости подключаясь в тимфайт и стараясь вытащить языком кого-то. Интересующимся будет полезно.

 

Но вообще основная интересность этого видео, на мой взгляд, в другом. После разбора талантов идет разбор реплея игры топ-команд, где как раз на Дехаке играет один большой мастер игры на этом герое. Так вот, получившаяся игра - просто в чистом виде демонстрация стратегии в хотсе.

Выигравшая команда имеет такой пик, который по-настоящему силен в поздней игре. Поэтому она концентрируется на сборе экспы, некотором сплит-пуше и создании умеренных помех врагу на событии (карта с карателями). Четырех карателей подряд они отдают. Четырех! Осознанно! После этого, получив 20 уровень (против 17 у врага - почувствуй силу Дехаки) они приходят, размазывают по полу вражескую команду и сносят цитадель.

Полезно для развеивания иллюзий о том, что надо драться насмерть за любой эвент, как будто за Москву, в любых условиях. Эвент - это всего лишь один из способов получить преимущество над врагом.





Ответить